Mis tessssoros, independientemente de la clase a la que pertenezcan.
| 9 | La bifurcación |
| 15 | Los tres sombreros |
| 32 | Doce Bolas |
| 73 | Traducir es todo un arte |
| 48 | ¡Secuestrado! |
| 99 | Examen sorpresa |
Vale, reconozco que uso esta categoría como cajón de sastre cuando no se donde meterlos. En teoría todos los problemas que van aquí, se pueden resolver en poco tiempo si uno tiene la idea adecuada.
| 5 | La araña |
| 12 | El depósito de agua |
| 15 | Los tres sombreros |
| 16 | El tablero de ajedrez |
| 23 | El Secreto de una larga vida |
| 24 | El "Trielo" |
| 26 | El Alfabeto |
| 30 | Adivina |
| 34 | Relojes de Arena |
| 36 | Cervantes y Shakespeare |
| 38 | La herencia |
| 45 | Esporas |
| 46 | Gorilas |
| 48 | ¡Secuestrado! |
| 51 | La sentencia |
| 66 | Indeciso |
| 68 | Espejito, espejito... |
| 74 | Fumador empedernido |
| 86 | Moneda falsa |
Todos los problemas que requieren, de algún modo u otro, pensar "de otra manera". Mi opinión es que la mayoría no se pueden resolver sin más pistas (o por lo menos yo no puedo). De todas formas son muy interesantes y sirven estupendamente como juego de pregunta-respuesta.
LógicaPara los que también pensaban que Mr. Spock era el mejor personaje de Star Trek.
| 6 | Cinco sospechosos |
| 9 | La bifurcación |
| 14 | El robo |
| 15 | Los tres sombreros |
| 23 | El Secreto de una larga vida |
| 28 | 16:50 desde Paddington |
| 33 | El pirata y el oro |
| 40 | Instrucciones |
| 43 | El enigma de Einstein |
| 76 | Políglotas |
| 78 | 1 = 2 |
| 84 | 1 = 2 con ln(2) |
| 97 | Ejecuciones |
| 98 | Monjes |
| 99 | Examen sorpresa |
La típica situación: un grupo de personajes dice siempre la verdad, el otro no. Sabiendo eso hay que averiguar algo con las pistas.
| 6 | Cinco sospechosos |
| 9 | La bifurcación |
| 14 | El robo |
| 20 | La Pregunta |
| 58 | Retóricos y sofistas |
| 61 | 100 pesimistas |
| 62 | Los días de la semana |
Éstos son en general bastante secos: normalmente hay que demostrar algo o probar que un número tiene unas determinadas características.
| 2 | La amnistía |
| 3 | Mate 100% |
| 30 | Adivina |
| 52 | Harina |
| 53 | Control de natalidad |
| 72 | Busca el número |
| 78 | 1 = 2 |
| 83 | Encuentra el número |
| 84 | 1 = 2 con ln(2) |
| 93 | Todo seis |
| 94 | Tres casas |
Aquí hay que saber cómo (y a veces porque) funciona el mundo.
| 12 | El depósito de agua |
| 63 | Tierra y luna |
| 68 | Espejito, espejito... |
| 71 | Cambio de rumbo |
| 91 | Dos bolas |
Los problemas pueden tratar de geometría plana o tridimensional, de dividir figuras, etc.
| 27 | Nueve Puntos |
| 49 | Cuatro círculos |
| 56 | Las manecillas del reloj |
| 71 | Cambio de rumbo |
Dados A, B, C y D. Hay que encontrar E (por supuesto A puede ser cualquier cosa: dibujo, número).
| 19 | La sequencia (I) |
| 42 | ¡MU! |
Para resolver estos se puede usar o construir un tablero (u objeto similar), pero no es necesario. También se pueden usar como juegos de mesa.
| 50 | Dados de letras |
| 70 | La salida de Klondike |
Algo con números: o seguir la serie, o hacer que sumen un valor, etc.
| 7 | El reloj |
| 35 | El Triangulo mágico |
| 72 | Busca el número |
| 75 | Testigos |
| 83 | Encuentra el número |
| 93 | Todo seis |
En estos hay que calcular las probabilidades de que algo ocurra (en este sentido, están relacionados con los de mate), ver de cuantas maneras se puede combinar algo, etc.
| 2 | La amnistía |
| 8 | Los botones |
| 13 | Probabilidades |
| 39 | La decisión |
| 53 | Control de natalidad |
Lo único difícil (bueno, no siempre) de éstos es encontrar una ecuación que soluciona el problema.
| 1 | La escalera |
| 17 | El Zoo |
| 21 | Pájaros |
| 25 | El precio del Arte |
| 26 | El Alfabeto |
| 29 | Ahorrando |
| 47 | El acuario |
| 55 | Sellos por un euro |
También muy conocido. Los problemas pueden ser más o menos difíciles, pero siempre hay que averiguar la(s) edad(es) con poca información.
| 4 | Robert y Walter |
Se tiene una figura hecha de cerillas. Hay que mover un número determinado de estas para que la figura cambie de un modo determinado.
| 85 | 7 = 1 |
| 87 | Gira la vaca |
| 88 | Agitado, no revuelto |
En esta categoría meto a todos los problemas donde haya que encontar a un asesino bien sea con lógica, con métodos detectivescos, etc.
| 6 | Cinco sospechosos |
| 14 | El robo |
| 64 | El asesino de la sauna |
| 77 | Asesinato misterioso |
| 92 | Entierro |
| 97 | Ejecuciones |
Otro acertijo que merece una categoría para si mismo pues tiene muchas variaciones. El objetivo es siempre el mismo: cruzar un rio con una balsita y varios personajes que se harán algo malo si se les deja solos.
| 11 | El granjero |
| 41 | Prisioneros de guerra |
| 54 | Las cuatro fugas |
| 59 | Cruce siciliano |
Hay una balanza de platillos y hay que encontrar un objeto que pesa más o menos que los demás con pocas pesadas.
| 32 | Doce Bolas |
| 52 | Harina |
O hay que dibujar algo para solucionarlos o hay alguna clase de dibujo, diagrama, etc. acompañando el enunciado (y no es meramente decorativo, claro esta).
| 7 | El reloj |
| 18 | Dieciocho Árboles |
| 27 | Nueve Puntos |
| 31 | Las Monedas |
| 35 | El Triangulo mágico |
| 49 | Cuatro círculos |
| 60 | Kafkiano |
| 65 | Tarjetas perforadas |
| 69 | Perlas |
| 70 | La salida de Klondike |
Otra categoría bastante amplia: hay que hacer o conseguir algo siguiendo determinadas reglas.
| 37 | Las bombillas |
| 41 | Prisioneros de guerra |
| 42 | ¡MU! |
| 45 | Esporas |
| 57 | Los ladrones de vino |
| 94 | Tres casas |
En el sentido de "es un trabajo de chinos". Con el suficiente esfuerzo es posible resolver estos sin entender absolutamente nada.
| 7 | El reloj |
| 54 | Las cuatro fugas |
| 65 | Tarjetas perforadas |
| 69 | Perlas |
| 70 | La salida de Klondike |
El auténtico cajón de sastre. Lo malo es que hay pocos problemas tan exóticos que no me atreva a meterlos en ingenio....
| 60 | Kafkiano |
| 67 | El mes más largo |
| 73 | Traducir es todo un arte |
| 92 | Entierro |
| 99 | Examen sorpresa |