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deLuxe

Mis tessssoros, independientemente de la clase a la que pertenezcan.

9 La bifurcación
15 Los tres sombreros
32 Doce Bolas
73 Traducir es todo un arte
48 ¡Secuestrado!
99 Examen sorpresa
Ingenio

Vale, reconozco que uso esta categoría como cajón de sastre cuando no se donde meterlos. En teoría todos los problemas que van aquí, se pueden resolver en poco tiempo si uno tiene la idea adecuada.

5 La araña
12 El depósito de agua
15 Los tres sombreros
16 El tablero de ajedrez
23 El Secreto de una larga vida
24 El "Trielo"
26 El Alfabeto
30 Adivina
34 Relojes de Arena
36 Cervantes y Shakespeare
38 La herencia
45 Esporas
46 Gorilas
48 ¡Secuestrado!
51 La sentencia
66 Indeciso
68 Espejito, espejito...
74 Fumador empedernido
86 Moneda falsa
Pensamiento lateral

Todos los problemas que requieren, de algún modo u otro, pensar "de otra manera". Mi opinión es que la mayoría no se pueden resolver sin más pistas (o por lo menos yo no puedo). De todas formas son muy interesantes y sirven estupendamente como juego de pregunta-respuesta.

10 El café
22 El Ascensor
36 Cervantes y Shakespeare
44 Midiendo ángulos
64 El asesino de la sauna
67 El mes más largo
73 Traducir es todo un arte
77 Asesinato misterioso
80 Cazador con mala suerte
81 Por la mañana
82 En la National Gallery
79 Extraño cumpleaños
88 Agitado, no revuelto
89 Limpiando
90 Envenenados
95 Conductor de taxis
96 En la carretera
Lógica

Para los que también pensaban que Mr. Spock era el mejor personaje de Star Trek.

6 Cinco sospechosos
9 La bifurcación
14 El robo
15 Los tres sombreros
23 El Secreto de una larga vida
28 16:50 desde Paddington
33 El pirata y el oro
40 Instrucciones
43 El enigma de Einstein
76 Políglotas
78 1 = 2
84 1 = 2 con ln(2)
97 Ejecuciones
98 Monjes
99 Examen sorpresa
Verdad - mentira

La típica situación: un grupo de personajes dice siempre la verdad, el otro no. Sabiendo eso hay que averiguar algo con las pistas.

6 Cinco sospechosos
9 La bifurcación
14 El robo
20 La Pregunta
58 Retóricos y sofistas
61 100 pesimistas
62 Los días de la semana
Matemáticas

Éstos son en general bastante secos: normalmente hay que demostrar algo o probar que un número tiene unas determinadas características.

2 La amnistía
3 Mate 100%
30 Adivina
52 Harina
53 Control de natalidad
72 Busca el número
78 1 = 2
83 Encuentra el número
84 1 = 2 con ln(2)
93 Todo seis
94 Tres casas
Física

Aquí hay que saber cómo (y a veces porque) funciona el mundo.

12 El depósito de agua
63 Tierra y luna
68 Espejito, espejito...
71 Cambio de rumbo
91 Dos bolas
Geometría

Los problemas pueden tratar de geometría plana o tridimensional, de dividir figuras, etc.

27 Nueve Puntos
49 Cuatro círculos
56 Las manecillas del reloj
71 Cambio de rumbo
Secuencias

Dados A, B, C y D. Hay que encontrar E (por supuesto A puede ser cualquier cosa: dibujo, número).

19 La sequencia (I)
42 ¡MU!
Tablero

Para resolver estos se puede usar o construir un tablero (u objeto similar), pero no es necesario. También se pueden usar como juegos de mesa.

50 Dados de letras
70 La salida de Klondike
Números

Algo con números: o seguir la serie, o hacer que sumen un valor, etc.

7 El reloj
35 El Triangulo mágico
72 Busca el número
75 Testigos
83 Encuentra el número
93 Todo seis
Probabilidades y combinaciones

En estos hay que calcular las probabilidades de que algo ocurra (en este sentido, están relacionados con los de mate), ver de cuantas maneras se puede combinar algo, etc.

2 La amnistía
8 Los botones
13 Probabilidades
39 La decisión
53 Control de natalidad
Ecuaciones

Lo único difícil (bueno, no siempre) de éstos es encontrar una ecuación que soluciona el problema.

1 La escalera
17 El Zoo
21 Pájaros
25 El precio del Arte
26 El Alfabeto
29 Ahorrando
47 El acuario
55 Sellos por un euro
Edades

También muy conocido. Los problemas pueden ser más o menos difíciles, pero siempre hay que averiguar la(s) edad(es) con poca información.

4 Robert y Walter
Cerillas

Se tiene una figura hecha de cerillas. Hay que mover un número determinado de estas para que la figura cambie de un modo determinado.

85 7 = 1
87 Gira la vaca
88 Agitado, no revuelto
Asesinatos

En esta categoría meto a todos los problemas donde haya que encontar a un asesino bien sea con lógica, con métodos detectivescos, etc.

6 Cinco sospechosos
14 El robo
64 El asesino de la sauna
77 Asesinato misterioso
92 Entierro
97 Ejecuciones
Cruzar el rio

Otro acertijo que merece una categoría para si mismo pues tiene muchas variaciones. El objetivo es siempre el mismo: cruzar un rio con una balsita y varios personajes que se harán algo malo si se les deja solos.

11 El granjero
41 Prisioneros de guerra
54 Las cuatro fugas
59 Cruce siciliano
Balanza

Hay una balanza de platillos y hay que encontrar un objeto que pesa más o menos que los demás con pocas pesadas.

32 Doce Bolas
52 Harina
Dibujos

O hay que dibujar algo para solucionarlos o hay alguna clase de dibujo, diagrama, etc. acompañando el enunciado (y no es meramente decorativo, claro esta).

7 El reloj
18 Dieciocho Árboles
27 Nueve Puntos
31 Las Monedas
35 El Triangulo mágico
49 Cuatro círculos
60 Kafkiano
65 Tarjetas perforadas
69 Perlas
70 La salida de Klondike
¿Cómo se hace ... ?

Otra categoría bastante amplia: hay que hacer o conseguir algo siguiendo determinadas reglas.

37 Las bombillas
41 Prisioneros de guerra
42 ¡MU!
45 Esporas
57 Los ladrones de vino
94 Tres casas
de chinos

En el sentido de "es un trabajo de chinos". Con el suficiente esfuerzo es posible resolver estos sin entender absolutamente nada.

7 El reloj
54 Las cuatro fugas
65 Tarjetas perforadas
69 Perlas
70 La salida de Klondike
Varios

El auténtico cajón de sastre. Lo malo es que hay pocos problemas tan exóticos que no me atreva a meterlos en ingenio....

60 Kafkiano
67 El mes más largo
73 Traducir es todo un arte
92 Entierro
99 Examen sorpresa