Leyes de Murphy
Contenido:
Leyes de Murphy
- Si algo puede salir mal saldrá.
- Si hay la posibilidad de que varias cosas salgan mal, la que cause el mayor daño, será la primera que suceda.
- Si algo no puede salir mal, saldrá mal de todas maneras.
- Dejadas a su aire, las cosas tienden a ir de mal en peor.
- Si todo parece estar saliendo bién, evidentemente hay algo en lo que no te has fijado.
- Cualquier cosa que empieza bien, acaba mal.
- Cualquier cosa que empieza mal, acaba peor.
- Si parece fácil, es difícil.
- Si parece difícil, es totalmente imposible.
- Si un experimento funciona, es que algo ha salido mal.
Comentario de O'toole sobre las leyes de Murphy
Murphy era un optimista
Paradoja de Murphy
El camino complicado es siempre el mas fácil
Ley de Flap
Cualquier objeto inanimado, independientemente de su posición, configuración o propósito, se comportará en todo momento de una forma totalmente inesperada por razones que son totalmente oscuras o completamente misteriosas.
Ley de Patry
Si sabes que algo puede salir mal y tomas las debidas precauciones para evitarlo, alguna otra cosa saldrá mal.
Definición de Weber
Un experto es aquel que sabe más y más acerca de menos y menos, hasta que lo sabe absolutamente todo de nada.
Conclusión de Jilly y Rob
La vida es demasiado seria para tomarla en serio
Murphy: la Teoría
- Si algo puede fallar, fallará.
- Si hay posibilidad de que algunas cosas fallen, la que causará más daño será la primera.
- Si algo no puede fallar, lo hará a pesar de todo.
- Si se aprecia que existen cuatro posibles maneras de que algo pueda fallar y se soslayan, en seguida se desarrollará una quinta para la que no se está preparado.
- Por sí mismas, las cosas tienden a ir de mal en peor.
- Si algo parece que va bien, es obvio que se ha pasado algo por alto.
- La Naturaleza siempre está del lado del fallo oculto.
- La Naturaleza es perra.
COMENTARIO DE O'TOOLE A LAS LEYES DE MURPHY
Murphy era un optimista.
TEOREMAS DE GINSGBERG
- No puedes ganar.
- No puedes desempatar.
- No puedes abandonar el juego.
SEGUNDO COROLARIO DE FORSYTH'S A LAS LEYES DE MURPHY
En el momento en que ves la luz al final del túnel, se te cae el techo encima.
LEY DE WEILER
Nada es imposible para el hombre que no tiene que hacerlo por sí mismo.
LEYES DE LA PROGRAMACIÓN DE ORDENADORES
- Cualquier programa, cuando funciona, ya es obsoleto.
- Cualquier programa cuesta más y dura más cada vez que se ejecuta.
- Si un programa es útil, deberá ser modificado.
- Si un programa no es útil, deberá ser documentado.
- Cualquier programa tiende a expandirse hasta llenar toda la memoria disponible.
- El valor de un programa es inversamente proporcional al peso de sus outputs.
- La complejidad de un programa crece hasta que excede la capacidad del programador que debe mantenerlo.
LEY DE PIERCE
In any computer system, the machine will always misinterpret, misconstrue, misprint or not evaluate any math or subroutines or fail to print any output on at least the first run through.
COROLARIO A LA LEY DE PIERCE
Cuando un compilador acepta un programa sin error en su primera pasada, seguro que el programa no hace lo que se desea.
ADICIÓN A LAS LEYES DE MURPHY
En la naturaleza nada es siempre correcto. En consecuencia, si todo fuera bien, algo estaría equivocado.
LEY DE BROOK
Si a la primera no funciona, transforma tu juego de datos.
LEY DE GROSCH
Computing power increases as the square of the cost.
LEY DE LA ENTOMOLOGÍA INFORMÁTICA DE LUBARSKY
Siempre hay un error (bug) más.
SEGUNDA LEY DE WEINBERG
Si los constructores hubieran construido los edificios del modo en que los programadores escribieron los programas, el primer pájaro carpintero habría destruido la civilización.
LEY DE GUMPERSON
La probabilidad de que algo suceda está en relación inversa al deseo de que suceda.
LEY DE GUMMIDGE
La acumulación de experiencia varía en relación inversa al número de declaraciones entendidas por el público en general.
PRIMERA LEY DE ZYMURGY SOBRE LA EVOLUCIÓN DE SISTEMAS DINÁMICOS
Una vez abres una lata de gusanos, el único modo de volverlos a meter es usar una lata mayor (los viejos nunca mueren, sólo se desarrollan en latas mayores).
LEY DE HARVARD APLICADA A LOS ORDENADORES
Bajo las condiciones más rigurosamente controladas de presión, temperatura, volumen, humedad y otras variables, el ordenador hará lo que le dé la gana.
LEY DE SATTINGER
Funciona mejor si lo conectas.
LEY DE JENKINSON
No funcionará.
APROXIMACIÓN AL POSTULADO DE HORNER
La esperiencia varía en relación directa con el equipo que se estropea.
LEY DE KEOPS
Nunca se construye nada sobre planos o con presupuesto.
REGLA DE PRECISIÓN
Cuando te acercas a la solución de un problema siempre ayuda saber la respuesta.
SÉPTIMA EXCEPCIÓN DE ZYMURG A LA LEY DE MURPHY
Cuando llueve, te mojas.
LEYES DE PUDDER
- Todo lo que empieza bien acaba mal.
- Todo lo que empieza mal acaba peor.
REGLA DE WESTHEIMER
Para estimar el tiempo que toma hacer una tarea: Estima el tiempo que piensas que durará, mutiplícalo por dos y cambia la unidad de medida a la siguiente unidad más alta. Por tanto, pon dos días para una hora de tarea.
TEOREMA DE STOCKMAYER
Si parece fácil, es duro. Y si parece duro, está malditamente cerca de lo imposible.
COROLARIO DE ATWOODS
No se pierden los libros al prestarlos, excepto aquellos que querías conservar especialmente.
TERCERA LEY DE JOHHNSON
Si te falta un número de cualquier revista, será el que contiene el artículo, explicación o instalación que estabas más ansioso por leer.
COROLARIO A LA TERCERA LEY DE JOHHNSON
Ya sea que te falte, lo hayas perdido o tirado, que sea de tus amigos.
LEY DEL HARPER'S MAGAZINE
Nunca se encuentra el artículo hasta que se reemplaza.
LEY DE BROOKE
Incorporar potencia a un software anticuado lo retrasa más.
CUARTA LEY DE FINAGLE
Una vez estropeado un trabajo, cualquier cosa hecha para mejorarlo sólo lo empeorará.
REGLA DE FEATHERKILE
Cualquier cosa que hiciste no es lo que planeaste.
LEY DE MIKIE DE LA ÚLTIMA RECONCILIACIÓN
La vida es dura, pero me gusta.
TEOREMA DE PATRICK
Si el experimento funciona, debes estar usando el equipo equivocado.
LA CONSTANTE VARIABLE DE COOKE
Es aquella que, cuando la multiplicas, divides, sumas o restas al resultado obtenido, te da el resultado que deberías haber obtenido en primer lugar.
LEY DE PERKIN DE LA PERVERSIDAD DE LOS OBJETOS INANIMADOS
Cualquier objeto inanimado, independientemente de su composición o configuración, debe esperarse que se comporte en cualquier momento de momento de una manera completamente inesperada, por razones que son totalmente oscuras o misteriosas.
AXIOMA DE ALLEN
Cuando todo lo demás falla, lee las instrucciones.
PRINCIPIO DE LAS PIEZAS DE REPUESTO
La facilidad para encontrar las pequeñas piezas que se caen de la mesa de trabajo es directamente proporcional al tamaño de la pieza, e inversamente proporcional a su importancia para completar el trabajo.
EL COROLARIO DE LA COMPENSACIÓN
El experimento debe ser considerado un éxito si no más del 50% de los resultados obtenidos deben ser descartados para obtener una correspondencia con la teoría.
LEY DE GUMPERSON
La probabilidad de que un suceso ocurra es inversamente proporcional a su deseabilidad.
PRINCIPIO DE ORDENACIÓN
Aquellos elementos necesarios para completar el experimento de ayer, no deben ser ordenados más tarde de mañana por la tarde.
PRINCIPIO FUNDAMENTAL
Por definición, cuando estás explorando lo desconocido, no sabes lo que te puedes encontrar.
EL FACTOR DE INUTILIDAD
Ningún experimento es un completo fracaso, siempre puede servir como mal ejemplo.
LA REGLA DE ORO
Quien tiene el oro hace las reglas.
AXIOMA DE ARIAS
La probabilidad de que sobrevenga un apagón cuando estás trabajando en el ordenador es directamente proporcional a la importancia del trabajo.
Murphy: la práctica
La Ley de Murphy, en su redacción más primitiva, establece que "si algo puede andar mal, andará mal". Expresado en forma matemática más exacta, ello equivale a decir que:
1 + 1 * * 2
donde * * es el símbolo matemático "es difícil que sea igual a".
La primera extensión conocida de la MURPHY se debe a H. Snizel, quien descubrió que "si una cosa puede andar mal andará mal pero precisamente durante la demostración".
APLICACIÓN EN LAS MATEMÁTICAS:
- Todas las constantes son variables.
- Todo error que pueda aparecer aparecerá.
- La coma decimal estará siempre mal colocada.
- En todo error de cálculo si ha intervenido más de una persona jamás aparecerá el culpable.
- En todo conjunto de cálculos la cifra que aparece más evidentemente correcta, estará equivocada.
APLICACIÓN EN LA COMPUTACIÓN:
- En computación cualquier programa cuando esté operable será obsoleto.
- Cualquier programa dado se expandirá hasta ocupar toda la memoria disponible.
- La computadora se reserva el derecho de ejecutar correctamente o no los programas y de realizar todas las modificaciones que ella crea conveniente.
- La experiencia adquirida es directamente proporcional al número de equipos arruinados.
- Lo que comienza bien acaba mal, lo que comienza mal acaba peor.
- Las tolerancias mecánicas se acumularán en un solo sentido de forma tal que el ensamble de un dispositivo o aparato sea lo más difícil posible.
- Se obtiene el más variado surtido de nudos cuando se desea desenrollar una madeja de cable, enrollada previamente con todo cuidado para que no se produjeran.
- El tiempo que mediara entre la decisión de grabar un programa recién terminado y que se corte la luz, será inversamente proporcional a la longitud del programa.
- No importa cuanto te esfuerces en grabar ese programa tan largo, quedará mal grabado de todas maneras.
- Los discos flexibles tenderán a perder información a la primera oportunidad, los rígidos también pero con menos frecuencia.
APLICACIÓN EN LA INGENIERÍA:
- Todo manual de instrucciones que tenga importancia se perderá o traspapelará.
- Los planos originales serán destruidos por la maquina copiadora.
- Cuanto menos importante sea un cambio de diseño mayor será su influencia.
- Cuanto más cerca se esté de la culminación de un proyecto, tanto mayor será la necesidad de efectuar cambios importantes.
APLICACIÓN EN EL TALLER:
- Toda herramienta se caerá donde produzca el mayor daño (ley denominada de la gravitación selectiva).
- Después de armar un instrumento siempre sobrarán tornillos o piezas.
- Cuanto más delicado es un aparato tanto mayor es la probabilidad de que se caiga.
- Unidades idénticas que han sido probadas bajo condiciones idénticas jamás lo serán en la práctica.
- Las piezas intercambiables no serán intercambiables.
- Todo circuito de seguridad servirá para destruir el resto del aparato.
- Todo transistor protegido por un fusible de acción rápida protegerá al fusible por quemarse primero el transistor.
- Luego de quitar el último de los 35 tornillos que sujetan una de las tapas de un aparato, se descubrirá que no era ésa la tapa que había quitado sino la otra.
- Luego de volver a colocar una tapa de acceso con 35 tornillos bien apretados se descubrirá que nos hemos olvidado de colocar la guarnición.
- En caso de que la guarnición haya sido colocada, no le hemos puesto las arandelas a los tornillos.
- Todo conductor que sea cortado con la longitud que deba tener, resultará demasiado corto.
- La posibilidad de que falte una medida en el plano es directamente proporcional a la importancia de la misma.
- Si una tarea requiere N componentes habrá en deposito N-1 unidades.
- Toda falla aparecerá luego de la inspección final.
- La probabilidad de que un componente o un aparato se descomponga es inversamente proporcional a la facilidad con que pueda reponerse.
- Todo dispositivo elegido al azar dentro de un grupo que tiene fiabilidad de 99% pertenecerá al 1% restante.
- Toda caja tirada a la basura contendrá por lo menos dos piezas esenciales.
- Si algo puede descomponerse lo hará.
- Si nada puede descomponerse, algo lo hará de todas maneras.
- Si descubre 4 posibles formas en que algo podría fallar, y las previenes aparecerá una 5ª forma que envolverá a las 4 anteriores y el aparato fallará.
- Si todo parece estar yendo bien sin duda te has olvidado de revisar algún detalle.
- Si se puede deslizar un error en el cálculo, este aparecerá de forma tal que haya que rehacer todos los cálculos.
- La probabilidad de que se descomponga un componente de un aparato es tanto mayor en cuanto el componente esté en el sitio más recóndito y menos accesible para su recambio.
- Son siempre las piezas más frágiles las que se dejan caer con mayor frecuencia.
- Los osciladores en que las oscilaciones deberán cebarse espontáneamente jamás arrancarán por sí solos.
- Un circuito que no deba oscilar entrará en oscilación a la primera oportunidad.
- El costo real de un aparato resultará ser por lo menos tres veces mayor que el calculado (exactamente 3,14 veces de ahí la importancia del numero PI).
- El producto del número de componentes por el número de horas de funcionamiento libres de averías es una constante universal (e = 2,718).
COROLARIO DE LAS LEYES DE MURPHY: "En la naturaleza nada anda bien. Por lo tanto si todo esta yendo bien... algo está fallando."
COMENTARIO DE O'TOOLE SOBRE LAS LEYES DE MURPHY: "MURPHY era un optimista."
Luego de las investigaciones de Edsel MURPHY, otros científicos se abocaron a esta tarea y es así como se dedujeron los siguientes, principios, axiomas, descubrimientos, etc.:
LEY DE PERSON: "La probabilidad de que algo suceda es inversamente proporcional al deseo de que esto ocurra."
LEY DE LUBARSKY: "Siempre habrá otro problema."
3ª LEY DE JOHNSON: "Si te pierdes un número de cualquier revista, justamente allí estará el artículo que tanto deseabas leer."
4ª LEY DE JOHNSON: "Todos tus amigos tiraron el ejemplar o no lo recibieron."
LEY DE FINAGLE: "Una vez que un trabajo esté terminado cualquier cosa que se haga para mejorarlo, sólo conseguirá empeorarlo."
SISTEMA MURMIS PARA PREPARAR PESCADO AL LIMÓN: "Ponga el pescado sobre su ojo y apunte con el limón en cualquier dirección, no falla."
DESCUBRIMIENTO DE BANUS: "Si los dentistas trabajaran de noche las muelas dolerían de día."
LEY DE TABOADA: "La superficie manchada siempre será directamente proporcional al valor de lo manchado e inversamente proporcional a la viscosidad del fluido manchante."
LEY DE LA BUTACA PROPIA: "No importa cuantas butacas tenga un cine, la tuya es la que tiene un chicle pegado."
PRINCIPIO DE SOPHER: "Si usted nunca vio un guarda de tren, tome uno sin sacar boleto y vera 100."
FORMULA PARA QUE SUENE EL TELEFONO:
- Entre en la ducha.
- Enjabónese bien la cabeza.
- Cuente hasta tres y suena el teléfono. Aquí se abren dos caminos:
-
- Si atiende, era su tía abuela para contarle una pavada.
- Si no atiende, 20 días más tarde se enterará de que era una llamada importante."
FORMULA PARA HACER LLOVER:
- Diga: "Qué lindo tiempo, ojalá que siga así".
- Lave el coche.
- Riegue el jardín.
- Salga a pie y sin abrigo.
- Cuente hasta tres y llueve (no falla).
NUEVA LEY DE MURPHY: "Si pasa cerca salpica, si te toca mancha."
LEYES DEL ESTUDIO DE LAS CIENCIAS: "Si usted se está divirtiendo es porque lo está estudiando mal." "La probabilidad de entender un tema es inversamente proporcional a la probabilidad de que se lo tomen."
LEY DE LA BUSQUEDA DE LAS COSAS: "Si encontraste algo es porque no lo estabas buscando."
AXIOMA DE CAHN: "Cuando todo lo demás falle, lea las instrucciones."
LEY DE GOLDWYNN: "Un contrato oral, valdrá menos que el papel en el que está escrito"
PRINCIPIO UNIVERSAL DE LAS GARANTÍAS: "Toda garantía vencerá indefectiblemente en el momento que el objeto se descomponga."
DESCUBRIMIENTO DE ECHEA: "La otra cola va siempre más rápido."
PRINCIPIO DE LOS PROCESOS: "Si dos mentiras no hacen una verdad, pruebe con tres."
LEY DEL RUMOR: "Si usted no lo dice, ellos no podrán repetirlo."
DESCUBRIMIENTO DE SAUNDERS: "La pereza es la madre de 9 de cada 10 inventos."
LEY DE PIERSON: "Si usted camina fácilmente, va cuesta abajo."
REGLA DE ORO DE LOS PROCESOS JERÁRQUICOS: "Haga con los demás lo que ellos querrán hacerle a usted, pero hágalo primero."
LEY DE LAS TOSTADAS CON MANTECA: "La probabilidad de que la tostada caiga del lado de la manteca es directamente proporcional al costo de la alfombra."
LEYES ECHEA DE LA ARQUITECTURA: "No importa que lapicera de dibujo elijas, también ésa estará sucia." "Tres puntos determinan un plano, cuatro patas de un mueble no."
LEY DE MERKSEY PARA EL PSICODIAGNÓSTICO: "El método infalible para obtener una respuesta tonta es hacer una pregunta imbécil."
PRINCIPIO BASICO DE LA CIBERNÉTICA: "Todo ser humano puede equivocarse pero para complicar bien las cosas es indispensable una COMPUTADORA."
PRINCIPIO DE LA JERARQUÍA: "Todo individuo en una jerarquía asciende hasta su propio nivel de incompetencia y permanece en él."
COROLARIO DEL PRINCIPIO DE LA JERARQUÍA: "En algún momento todos los puestos de una jerarquía estarán ocupados por incompetentes."
LEY DE LAS BUENAS INTENCIONES: "Si las buenas intenciones se combinan con la estupidez es imposible sobreponerse a ellas."
COROLARIO A LAS LEYES DE MURPHY: "Sonría... ¡mañana será peor!"
LEY DE TERMODINÁMICA: "Las cosas se pondrán peor bajo presión."
LEY DE DINÁMICA: "Cada vez que se abra una lata se precisará una mayor para reenlatar."
LEY NO RECÍPROCA DE EXPECTACIONES: "Expectaciones negativas darán resultados negativos. Expectaciones positivas también darán resultados negativos."
LEY CONSERVADORA DE LEWIS: "No importa por cuanto tiempo busque una cosa, una vez que la encuentre y la compre aparecerá ofrecida en todos los negocios a precio reducido o en liquidación."
LEY DEL VIAJERO: "Si el avión en el que está viajando llega tarde a destino, el avión con el que tenía conexión habrá partido hace tiempo."
LEY DE BOOB: "Encontrará lo que buscaba en el último lugar en que pensó que estaba."
Resumen
Todo esto fue brillantemente resumido tras ardua tarea de investigación por el científico alemán Jenkinsin, quien dijo:
"NO FUNCIONARÁ"